Захватить вражескую столицу (★) — мгновенная победа. Если за 150 ходов столицу никто не взял, побеждает тот,
у кого больше очков (сумма ценности своих областей). Разница меньше 10% — ничья.
Начало
У каждого одна область — столица с 10 солдатами (на арене можно задать другое число). Остальные области ничьи,
в них по 1–3 солдата, эти гарнизоны не растут.
Ход
Вы с противником ходите одновременно. Каждой своей области — один приказ: отправить всех солдат в соседнюю
область, отправить половину или ничего не делать.
Прирост
Каждый ход каждая твоя область даёт солдат по своей ценности: деревни и пустоши — 1, города — 2, крупные города — 3.
Бой
Защитник сильнее в 1.5 раза: чтобы взять область с 4 солдатами, нужно привести больше 6.
Победил нападающий — у него остаётся «его солдаты − 1.5 × защитники». Устоял защитник — у него «его солдаты − нападающие ÷ 1.5».
Армии идут навстречу друг другу (A→B и B→A) — встречаются посередине и бьются без бонуса защиты.
Оба напали на одну ничью область — сначала бьётесь между собой, выживший штурмует гарнизон.
Подкрепление, пришедшее в свою область, сразу встаёт в оборону.
Море
По морю можно перевозить войска (высадиться на острове или на другом берегу). В море не воюют, но каждый ход там
теряется 10% солдат. Через некоторые проливы можно пройти пешком (Керчь, Мессина, датские острова).
Управление
Приказ (клавиша 1): щёлкни свою область, затем соседнюю — войска пойдут туда. Ещё раз щёлкни ту же цель —
«все / половину». Щелчок по самой выбранной области — «стоять». Правая кнопка мыши — отменить приказ. Enter — сделать ход.
Маршрут (клавиша 2): план на несколько ходов. Щёлкни свою область с войсками, потом любую область — путь проложится сам
(можно добавить ещё точки). Ещё раз по последней точке или Enter — готово. Армия (все войска области или половина)
идёт по пути по одной области за ход и не забирает гарнизоны по дороге. Если впереди чужая область, а сил не хватает,
армия ждёт и копит силы — к ней присоединяются войска области, где она стоит. Атака отбита — маршрут снимается.
Помощник ходит за области, которым ты не дал приказ: Обычный — как жадный бот; Расширение — больше захватов,
силы делятся пополам, где хватает половины; Сбор войск — войска идут к точке сбора ⚑ (чужая точка — соберутся рядом
и ударят разом; без точки — «кулак» пробивает дорогу к вражеской столице); Оборона — граница с врагом стоит,
тыл подтягивается к ней, столица держит свои войска. Ручной приказ и маршрут всегда главнее помощника.
Кисть (клавиша 3): раскрась области — у каждой может быть свой режим помощника (например, на востоке оборона,
на юге расширение). «Сбор» и «Оборона» лучше ставить на часть карты: на всей карте ты почти перестанешь захватывать новые земли.
Тонкие белые стрелки — куда пойдут войска помощника, бирюзовые — маршруты. Колесо мыши — масштаб, перетаскивание — сдвиг карты.
Онлайн
Рейтинговые партии (с другом или с агентом): столицы выбираются случайно и равнозначно — одинаковой ценности,
обе у моря или обе вглубь суши, с похожими по богатству окрестностями. На ход — 30 секунд.
Ход считается, когда оба нажали «Готов» или вышло время. Когда время вышло, уходят приказы, которые ты успел отдать,
а остальные области ходят по твоему помощнику.
3 хода подряд без единого действия — техническое поражение. Нажать «Готов» — тоже действие.
Рейтинг как в шахматах (Эло, у всех на старте 1000): победа над сильным даёт больше очков. Агент стоит в той же таблице, что и люди.
Закрыл вкладку — не страшно: открой ту же ссылку, партия продолжится (пока идёт таймер, помощник ходит за тебя).
Противники
Жадный бот захватывает всё, что может победить, и подтягивает войска к границе; по морю не ходит.
Десантник растёт как жадный бот, но копит армию у берега и бьёт по столице с моря — держи гарнизон, если столица у воды.
Агент — нейросеть, которая научилась играть сама за десятки тысяч партий; умеет высаживаться с моря.
Советы
Не оставляй столицу пустой. Центральная Европа самая богатая. Вражескую столицу часто можно взять внезапным ударом,
пока его армии на фронте.